Programación de videojuegos con OPEN GL
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
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| Autres auteurs: | , |
| Format: | Livre |
| Langue: | espagnol anglais |
| Édition: | segunda edición |
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| Cote: |
794.82 B467p |
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| Exemplaire | On Shelf |
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