Programación de videojuegos con OPEN GL

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

Na minha lista:
Detalhes bibliográficos
Autor principal: Benstead, Luke (autor)
Outros Autores: Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor)
Formato: Livro
Idioma:espanhol
inglês
Edição:segunda edición
Assuntos:
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Detalhes do Exemplar Biblioteca Central
Área/Cota: 794.82 B467p
Cód. Barras: On Shelf
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