C.R.E.A App (Crear, reutilizar, eco, app)
Guardado en:
| Publicado en: | PQDT - Global (2024) |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Otros Autores: | |
| Publicado: |
ProQuest Dissertations & Theses
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | Citation/Abstract Full Text - PDF Full text outside of ProQuest |
| Etiquetas: |
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
| Resumen: | El presente trabajo de la maestría en innovación y tecnologías para la educación documenta el proceso de ideación, fundamentación, desarrollo y etapas de producción de una aplicación para dispositivos móviles (Android). Esta herramienta tecnológica se compone de cartillas digitales, vídeos con inteligencia artificial y gamificación, integrando diversos componentes académicos y multimedia como una apuesta innovadora en el uso de tecnologías dentro de la educación artística, específicamente las Artes Plásticas, siendo un apoyo pedagógico dentro y fuera del aula de clase. C.R.E.A app busca fomentar la conciencia ambiental en los usuarios, a través de temáticas como la reutilización de materiales y documentando la posterior creación de obras artísticas. This Master's thesis in Innovation and Technologies for Education documents the conception, rationale, development, and production stages of a mobile app for Android devices. This technological tool consists of digital booklets, videos powered by artificial intelligence, and gamification, integrating various academic and multimedia components as an innovative approach to the use of technology in artistic education, specifically in the visual arts, providing pedagogical support both inside and outside the classroom. The C.R.E.A app seeks to foster environmental awareness among users through topics such as the reuse of materials and documenting the subsequent creation of artistic works. |
|---|---|
| ISBN: | 9798308130406 |
| Fuente: | ProQuest Dissertations & Theses Global |