Τρισδιάστατη Εικονική Αναπαράσταση Αρχαίου Ελληνικού Οικισμού με Unreal Engine

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Publicado en:PQDT - Global (2025)
Autor principal: Ευστράτιος- Χαράλαμπος, Λαδόπουλος
Publicado:
ProQuest Dissertations & Theses
Materias:
Acceso en línea:Citation/Abstract
Full Text - PDF
Full text outside of ProQuest
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!

MARC

LEADER 00000nab a2200000uu 4500
001 3235005545
003 UK-CbPIL
020 |a 9798290639208 
035 |a 3235005545 
045 2 |b d20250101  |b d20251231 
084 |a 189128  |2 nlm 
100 1 |a Ευστράτιος- Χαράλαμπος, Λαδόπουλος 
245 1 |a Τρισδιάστατη Εικονική Αναπαράσταση Αρχαίου Ελληνικού Οικισμού με Unreal Engine 
260 |b ProQuest Dissertations & Theses  |c 2025 
513 |a Dissertation/Thesis 
520 3 |a Η παρούσα διπλωματική εργασία παρουσιάζει τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού, το οποίο κατασκευάστηκε κατόπιν προσωπικού ενδιαφέροντος του συγγραφέα για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών. Η συνεχής εξέλιξη των βιντεοπαιχνιδιών έχει κερδίσει όλο και περισσότερο έδαφος όχι μόνο στους τομείς της ψυχαγωγίας και της εκμάθησης, αλλά και στου τρόπου δημιουργίας τους. Τα μέσα και τα εργαλεία για τη δημιουργία τους είναι πολυάριθμα, δίνοντας ταυτόχρονα ποικίλες παροχές στους χρήστες. Το συγκεκριμένο βιντεοπαιχνίδι, το οποίο συνάμα αποτελεί και διπλωματική εργασία, αναφέρεται σε μία τρισδιάστατη αναπαράσταση και κατασκευάστηκε με τη μηχανή γραφικών Unreal Engine 5, με κύριο στόχο την απόδειξη ότι μπορεί ο κάθε ενδιαφερόμενος με την ανάλογη εκμάθηση, έρευνα και καθοδήγηση να δημιουργήσει κάτι από την αρχή, χωρίς να είναι ιδιαίτερα γνώστης του αντικειμένου και να αξιοποιήσει το έργο του με όποιον τρόπο επιθυμεί (ψυχαγωγία, μάθηση κ.α.). Στην προκειμένη περίπτωση, το βιντεοπαιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν αρχαιοελληνικό οικισμό, μέσα στον οποίο ξεκινάει και η πλοήγηση του παίκτη. This thesis presents the creation of a video game, which was built following the author's personal interest in the field of video games. The continuous development of video games has gained more and more ground not only in the fields of entertainment and learning, but also in the way of creating them. The means and tools for creating them are numerous, while at the same time providing users with a variety of benefits. This video game, which is also a thesis, refers to a three- dimensional representation and was created using the Unreal Engine 5 graphics engine, with the main aim of demonstrating that anyone can, with the appropriate learning, research and guidance, create something from scratch, without being particularly knowledgeable about the subject, and use their work in any way they wish (entertainment, learning, etc.). In this case, the video game takes place in an ancient Greek settlement, in which the player's navigation begins. 
653 |a Esports 
653 |a Physics 
653 |a Computer & video games 
653 |a Animation 
653 |a Leaves 
773 0 |t PQDT - Global  |g (2025) 
786 0 |d ProQuest  |t ProQuest Dissertations & Theses Global 
856 4 1 |3 Citation/Abstract  |u https://www.proquest.com/docview/3235005545/abstract/embedded/7BTGNMKEMPT1V9Z2?source=fedsrch 
856 4 0 |3 Full Text - PDF  |u https://www.proquest.com/docview/3235005545/fulltextPDF/embedded/7BTGNMKEMPT1V9Z2?source=fedsrch 
856 4 0 |3 Full text outside of ProQuest  |u https://dione.lib.unipi.gr/xmlui/handle/unipi/17704