Marougkas, A., Troussas, C., Krouska, A., & Sgouropoulou, C. (Dec 2025). An adaptive virtual reality game for programming education using fuzzy cognitive maps and pedagogical models. Smart Learning Environments. https://doi.org/10.1186/s40561-025-00392-3
Kopírování bylo úspěšné
Kopírování se nezdařilo
Citace podle Chicago (17th ed.)
Marougkas, Andreas, Christos Troussas, Akrivi Krouska, a Cleo Sgouropoulou. "An Adaptive Virtual Reality Game for Programming Education Using Fuzzy Cognitive Maps and Pedagogical Models."
Smart Learning Environments Dec 2025. https://doi.org/10.1186/s40561-025-00392-3.
Kopírování bylo úspěšné
Kopírování se nezdařilo
Citace podle MLA (9th ed.)
Marougkas, Andreas, et al. "An Adaptive Virtual Reality Game for Programming Education Using Fuzzy Cognitive Maps and Pedagogical Models."
Smart Learning Environments, Dec 2025, https://doi.org/10.1186/s40561-025-00392-3.
Kopírování bylo úspěšné
Kopírování se nezdařilo
Upozornění: Tyto citace jsou generovány automaticky. Nemusí být zcela správně podle citačních pravidel..