KEY FEATURES IN DEVELOPING THE «C# QUICK LEARNING» MULTIMEDIA TRAINING COMPLEX

Guardado en:
Bibliografiske detaljer
Udgivet i:Information Technologies and Learning Tools vol. 108, no. 4 (2025), p. 193-218
Hovedforfatter: Khoroshevska, Iryna
Andre forfattere: Filipchuk, Anastasiia, Khoroshevskyi, Oleksii
Udgivet:
Institute for Digitalisation of Education of the National Academy of Educational Sciences of Ukraine
Fag:
Online adgang:Citation/Abstract
Full Text - PDF
Tags: Tilføj Tag
Ingen Tags, Vær først til at tagge denne postø!
Beskrivelse
Resumen:The article deals with the analysis of research dedicated to creating multimedia training resources in the form of complexes, courses, etc. Reasonability of the creation of a multimedia training complex for learning the C# language is justified. For the purpose of determining the details and contents of the complex, an online meeting with the 2nd year students specialising in Publishing and Printing within the framework of the Programming of Multimedia Means subject has been held. This allowed us to identify the complex and incomprehensible aspects of C# syntax, code writing, creating visual interfaces, etc., that students face when learning the art of C# programming. As a result, the content presented in the training complex in the form of visualised audio and video hints and advice, interactive exercises, training video simulations and games has been determined. The structure and design of the C# Quick Leaning multimedia training complex have been suggested. Examples of pages with theoretical work material have been provided. Appearance of interactive tasks and training video simulations has been shown. Attention has been paid to the organisation of the development of interactive tests with signature scripts. This has allowed separating undergoing testing in terms of every lesson, topic and final test and showing the results of each of them. Special features of the development of three training games of various genres as powerful structural and content elements of the multimedia complex have been demonstrated. The inclusion of game elements to the complex supports the increase of the degree of understanding and consolidation of the training material by the users. Implementation of the multimedia training complex and its interactive components (interactive exercises, tasks, training video simulations, games and tests) is conducted in the Adobe Captivate environment. The developed complex is used while studying the Programming of Multimedia Means in order to simplify mastering the art of programming for students specialising in Publishing and Printing. The materials provided in the article may be used as a source of information while developing multimedia interactive training resources. У статті наведено аналіз досліджень, присвячених створенню мультимедійних навчальних ресурсів у вигляді комплексів, курсів тощо. Обґрунтовано доцільність створення мультимедійного навчального комплексу для опанування мови C#. Для визначення змістового наповнення комплексу проведено онлайн-зустріч зі студентами 2 курсу спеціальності «Видавництво та поліграфія» у під час вивчення дисципліни «Програмування засобів мультимедіа». Це дозволило визначити складні та незрозумілі аспекти синтаксису мови C#: написання коду, створення візуальних інтерфейсів й ін., що виникають у студентів під час опанування мистецтва програмування на C#. У результаті, визначено контент, який доцільно відтворити в навчальному комплексі у вигляді візуалізованих аудіо- та відеопідказок і порад, інтерактивних вправ, навчальних відеосимуляцій та ігор. Запропоновано структуру та дизайн мультимедійного навчального комплексу «Швидке вивчення С#». Наведено приклади сторінок з теоретичним матеріалом. Показано вигляд інтерактивних завдань та навчальних відеосимуляцій. Звернено увагу на організації розробки інтерактивних тестів з авторськими скриптами. Це дало змогу проводити поурочні, тематичні та підсумкові тестування. Показано особливості розробки трьох навчальних ігор різного жанру як потужних структурно-змістових елементів мультимедійного комплексу. Додання ігрових елементів до комплексу сприяє збільшенню ступеня розуміння навчального матеріалу користувачем і його закріплення. Реалізація мультимедійного навчального комплексу та його інтерактивної складової (інтерактивних вправ, завдань, навчальних відеосимуляцій, ігор, тестів) здійснюється в середовищі Adobe Captivate. Розроблений комплекс використовується в навчальній дисципліни «Програмування засобів мультимедіа» для полегшення опанування мистецтва програмування студентами спеціальності «Видавництво та поліграфія». Поданий у статті матеріал може використовуватись як джерело інформації під час розроблення мультимедійних інтерактивних засобів навчання.
ISSN:2076-8184
DOI:10.33407/itlt.v108i4.5980
Fuente:Computer Science Database