LA CONSTRICCIÓN TEMPORAL COMO FACTOR DE AJUSTE DEL RITMO DE APARICIÓN DE DESAFÍOS EN VIDEOJUEGOS: Cómo Influyen las Manipulaciones Temporales Ludonarrativas en el Tiempo del Compromiso Sostenido de Jugadores de Videojuegos
Guardado en:
| Publicado en: | PQDT - Global (2025) |
|---|---|
| Autor principal: | |
| Publicado: |
ProQuest Dissertations & Theses
|
| Materias: | |
| Acceso en línea: | Citation/Abstract Full Text - PDF Full text outside of ProQuest |
| Etiquetas: |
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!
|
| Resumen: | El presente trabajo aborda el concepto de Constricción Temporal como un recurso central de diseño y comunicación en los videojuegos. La literatura de los Game Studies ha explorado ampliamente la relación entre narración, mecánicas y experiencia de juego, pero se ha observado la carencia de un marco analítico respecto de cómo las estructuras temporales inciden empíricamente en la experiencia del jugador. En ese contexto, la presente investigación responde a ese vacío introduciendo el concepto de Constricciones Temporales (CTs), entendidas como mecanismos que regulan el ritmo de aparición de desafíos y organizan la progresión, afectando directamente tanto la experiencia estética como el compromiso del jugador.Cómo estas constricciones influyen en el compromiso sostenido de los jugadores, medido en la duración y calidad de sus sesiones de juego, es la pregunta central que guía la presente tesis. Para responder, se desarrolló una taxonomía de CTs agrupada en tres familias —juego, desafío y gestión— y se implementó un enfoque metodológico mixto. En una primera etapa, se validó cualitativamente la tipología; en una segunda, se aplicó análisis de contenido a un corpus audiovisual de partidas para conocer la frecuencia de los tipos de CTs entre los géneros comunes (acción, aventura, entre otros); y en una tercera, se diseñaron modelos predictivos de regresión logística para examinar la relación entre frecuencia, tipos de CT y tiempo de compromiso, considerando además variables contextuales como género del juego y perfil de los jugadores que participaron como voluntarios del estudio.Los resultados muestran que las CTs de gestión y de desafío incrementan transversalmente la razón de probabilidad de tener sesiones de juego largas, mientras que las CTs de juego potencian el engagement en jugadores con mayor experiencia. Estos hallazgos confirman que las constricciones no son simples mecanismos de control técnico, sino auténticas estructuras de diseño que articulan mecánicas, narrativa y estética. Al modular el flujo narrativo y dosificar el esfuerzo del jugador, las CTs actúan como reguladores del ritmo interno del juego, contribuyendo a la inmersión y al equilibrio entre desafío y disfrute. Así, el análisis arroja rangos de frecuencias de CTs que aumentan la probabilidad de extender el tiempo de compromiso de los jugadores, un índice concreto que puede incorporarse al diseño de niveles de videojuegos especialmente valioso para estudios pequeños con menos tolerancia a tiempos de desarrollo extensos.Dado lo anterior, se sostiene que el tiempo puede diseñarse como un recurso estratégico en experiencias interactivas digitales como el videojuego. Más allá de regular la progresión, la manipulación intencional del ritmo de tareas en una plataforma de este tipo intensifica la conexión emocional y estética con el mundo ficcional, favorece estados de flujo y sostiene la atención a lo largo de la experiencia. De este modo, el estudio supera la clásica separación entre ficción y desarrollo (mecánica) al demostrar que el ritmo de juego constituye una dimensión estética y funcional en sí misma.En suma, la contribución de esta tesis se expresa en dos planos. En el ámbito teórico, propone un marco analítico replicable que operacionaliza un concepto habitualmente tratado de manera abstracta, consolidando un puente entre narratología, ludología y diseño de juegos. En el ámbito práctico, ofrece una taxonomía y modelos aplicables al diseño iterativo de videojuegos, útiles tanto para la evaluación del ritmo lúdico como para la creación de herramientas que permitan optimizar el engagement de distintos perfiles de jugadores. Finalmente, al situar esta reflexión en el contexto latinoamericano, la investigación abre la posibilidad de generar perspectivas críticas propias, aportando al fortalecimiento del campo de los Game Studies y al desarrollo de la industria regional. This work addresses the concept of Temporal Constriction as a central design and communication resource in video games. Game Studies literature has widely explored the relationship between narrative, mechanics and game experience, but the lack of an analytical framework has been observed regarding how temporal structures empirically affect the player's experience. In this context, the present research responds to this gap by introducing the concept of Temporal Constrictions (CTs), understood as mechanisms that regulate the rate of emergence of challenges and organize progression, directly affecting both the aesthetic experience and the player's commitment.How these constraints influence players' sustained engagement, measured in the duration and quality of their gaming sessions, is the central question that guides this thesis. To respond, a taxonomy of CTs grouped into three families—game, challenge, and management—was developed and a mixed methodological approach was implemented. In a first stage, the typology was qualitatively validated; In a second, content analysis was applied to an audiovisual corpus of games to determine the frequency of types of CTs among common genres (action, adventure, among others); and in a third, predictive logistic regression models were designed to examine the relationship between frequency, types of CT and time of commitment, also considering contextual variables such as genre of the game and profile of the players who participated as volunteers in the study.The results show that management and challenge CTs transversally increase the probability ratio of having long game sessions, while game CTs enhance engagement in more experienced players. These findings confirm that constraints are not simple technical control mechanisms, but authentic design structures that articulate mechanics, narrative and aesthetics. By modulating the narrative flow and dosing the player's effort, CTs act as regulators of the internal rhythm of the game, contributing to immersion and the balance between challenge and enjoyment. Thus, the analysis yields ranges of CT frequencies that increase the probability of extending the players' engagement time, a specific index that can be incorporated into the design of video game levels, especially valuable for small studios with less tolerance for long development times.Given the above, it is argued that time can be designed as a strategic resource in digital interactive experiences such as video games. Beyond regulating progression, the intentional manipulation of the pace of tasks on a platform of this type intensifies the emotional and aesthetic connection with the fictional world, favors states of flow, and sustains attention throughout the experience. In this way, the study overcomes the classic separation between fiction and development (mechanics) by demonstrating that the rhythm of the game constitutes an aesthetic and functional dimension in itself.In summary, the contribution of this thesis is expressed on two levels. In the theoretical field, it proposes a replicable analytical framework that operationalizes a concept usually treated abstractly, consolidating a bridge between narratology, ludology and game design. In the practical field, it offers a taxonomy and models applicable to the iterative design of video games, useful both for the evaluation of the ludic rhythm and for the creation of tools that allow optimizing the engagement of different player profiles. Finally, by placing this reflection in the Latin American context, the research opens the possibility of generating its own critical perspectives, contributing to the strengthening of the field of Game Studies and the development of the regional industry. |
|---|---|
| ISBN: | 9798270215910 |
| Fuente: | ProQuest Dissertations & Theses Global |