Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos
Este no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde c...
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| Autor principal: | |
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| Altres autors: | |
| Format: | Llibre |
| Idioma: | espanyol |
| Edició: | 1° edición |
| Matèries: | |
| Accés en línia: | Veure a l'OPAC |
| Etiquetes: |
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MARC
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| 020 | |a 9789871609826 | ||
| 037 | |b Editorial: Alfaomega ; Av. Córdoba 1215 Piso 10 - C.P. 1055 | ||
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| 082 | 0 | 4 | |a 794.8 |b A747v |2 21 |
| 100 | 1 | |a Ares, Mara |e Autor | |
| 245 | 1 | 0 | |a Videojuegos |b construye tu empresa en 10 pasos |c Mara Ares ; colaboración Adriana Scaglione. |
| 250 | |a 1° edición | ||
| 264 | |a Argentina ; |b Alfaomega Grupo Editor Argentino, |c ©2015 | ||
| 300 | |a 156 páginas |b ilustraciones |c 22 cm | ||
| 336 | |2 rdacontent |a texto |b txt | ||
| 337 | |2 rdamedia |a sin mediación |b n | ||
| 338 | |2 rdacarrier |a volumen |b nc | ||
| 500 | |a Resumen tomado de la página web de la editorial | ||
| 500 | |a Incluye anexos | ||
| 500 | |||
| 504 | |a Incluye código QR para lectura adicional. | ||
| 505 | |a Primeros pasos -- Guion -- Construcción de personajes -- Game design -- Arte -- estilos gráficos -- Conceptos básicos de desarrollo -- Lenguajes de programación -- Multimedia -- Head-up display -- Modelos de negocios -- Monetización y marketing -- Financiamiento. | ||
| 520 | |a Este no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. Aquí, en forma simple, estudiaremos los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector. | ||
| 521 | |a General | ||
| 650 | 7 | |2 lemb |a Empresas |9 80 | |
| 650 | 7 | |2 lemb |a Marketing |9 168 | |
| 653 | |a videojuegos | ||
| 653 | |a Modelos de negocios | ||
| 700 | 1 | |a Scaglione, Adriana |t colaborador | |
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| 952 | |1 Disponible |2 Dewey Decimal Classification |8 Colección General |a Biblioteca Central |b Biblioteca Central |c Colección General |e Prolibros |g 10.60 |i 70023 |k 00778 |l 0 |o 650 A747v |p 10053217 |r 2018-04-18 00:00:00 |w 2018-04-18 |y Books | ||