Programación de videojuegos con OPEN GL
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
Enregistré dans:
| Auteur principal: | Benstead, Luke (autor) |
|---|---|
| Autres auteurs: | Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor) |
| Format: | Livre |
| Langue: | espagnol anglais |
| Édition: | segunda edición |
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | Voir à l'OPAC |
| Tags: |
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