Impacto del medio digital en las artes gráficas salvadoreñas : el perfil profesional del diseñador gráfico de cara a la adopción de las nuevas tecnologías digitales /

La vertiginosa aceleración del progreso post-industrial de estas últimas décadas, ha tenido como actor principal o centro neurológico a la cultura de los ordenadores o cibercultura, de ésta se derivan las llamadas tecnologías digitales. Este proceso catalizador de desarrollo, ha logrado en nuestro p...

Olles dieđut

Furkejuvvon:
Bibliográfalaš dieđut
Váldodahkki: Pérez Méndez, Oscar Orlando
Eará dahkkit: Villacorta, Margarita de (asesor)
Materiálatiipa: Oahppočájánas Girji
Giella:espánnjágiella
Fáttát:
Liŋkkat:https://hdl.handle.net/20.500.14492/12314
Čájet áššehaslávttas
Fáddágilkorat: Lasit fáddágilkoriid
Eai fáddágilkorat, Lasit vuosttaš fáddágilkora!

MARC

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094 |a 1432  |b P474i 
100 |a Pérez Méndez, Oscar Orlando 
245 |a Impacto del medio digital en las artes gráficas salvadoreñas :  |b el perfil profesional del diseñador gráfico de cara a la adopción de las nuevas tecnologías digitales /  |c Oscar Orlando Pérez Méndez 
264 |a San Salvador :  |b Universidad de El Salvador  |c 2004 
300 |a 117 h. :  |b graf. ;  |c 27 cm. 
336 |2 rdacontent  |a texto  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a no mediado  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volumen  |b nc 
502 |a Tesis (LIc. en Artes Plásticas Especialidad en Diseño Gráfico)--Universidad de El Salvador 
520 |a La vertiginosa aceleración del progreso post-industrial de estas últimas décadas, ha tenido como actor principal o centro neurológico a la cultura de los ordenadores o cibercultura, de ésta se derivan las llamadas tecnologías digitales. Este proceso catalizador de desarrollo, ha logrado en nuestro país, una supresión de eslabones de producción que ha llevado a los actores productivos a tecnificar sus actividades; con el fin de alcanzar altos niveles de de eficiencia y óptimo desempeño. Marshall Me Luhan declaró en 1967 que, los medios electrónicos nos han lanzado a un mundo difuso, entrecortado, de simultaneidad generalizada donde la información se “vierte sobre nosotros instantánea y continuamente”, este fenómeno ha tenido como desencadenante al ordenador; ese motor informático que nos ha arrojado de la edad del capitalismo fabril a la era post-industrial del capitalismo de las multinacionales. En América, la producción está sufriendo ese cambio que Buck Minster Fuller llamó “Efimeración del trabajo”, la reducción del trabajo manual hasta llegar a una manipulación computarizada que sustituya al proceso de producción. Nos dirigimos a una velocidad vertiginosa, desde la tranquila edad el Hardware hacia la desconcertante y espectral edad del Software, en la que el entorno que nos rodea está cada vez más controlado por circuitos demasiados pequeños para ser visto y códigos demasiado complejos, para ser completamente entendidos. Las máquinas de la producción industrial, han dado paso a una economía de la información que produce bienes tangibles e intangibles, éxitos hollywoodenses, programas televisivos, modas de un minuto o transacciones financieras que parpadean a través de haces de fibra ótica, hasta terminales de la otra punta del mundo. Una de las actividades absorbida por este contexto tecno-digitalizado en nuestro país, es el diseño gráfico no ha escapado a esta realidad. 
650 |a Diseño gráfico  |2 LEMB  |9 745 
650 |a Tecnología y Arte  |2 LEMB 
650 |a Diseño gráfico  |x Innovaciones tecnológicas  |2 LEMB 
700 |a Villacorta, Margarita de,  |e asesor 
856 4 0 |u https://hdl.handle.net/20.500.14492/12314 
942 |c Thesis and academic dissertations  |2 Dewey Decimal Classification 
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952 |1 Disponible  |8 Tesario  |a Biblioteca de Ciencias y Humanidades  |b Biblioteca de Ciencias y Humanidades  |c Tesario  |d 2012-08-16  |e Administración Académica de CC y HH  |i 14100225  |l 2  |o 741.6 P438i  |p 14100225  |r 2017-06-29 00:00:00  |s 2017-06-19  |w 2012-08-16  |y Thesis and academic dissertations