Clinique du dispositif à médiation jeu vidéo

محفوظ في:
التفاصيل البيبلوغرافية
الحاوية / القاعدة:Psychotherapies vol. 45, no. 1 (Mar 2025), p. 56
المؤلف الرئيسي: Gillet, Guillaume
مؤلفون آخرون: Jung, Johann
منشور في:
Éditions Médecine et Hygiène
الموضوعات:
الوصول للمادة أونلاين:Citation/Abstract
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الوصف
مستخلص:Mots-clés jeu vidéo, médiation thérapeutique, symbolisation, transfert Abstract In this article we propose to identify, from a psychodynamic perspective, some clinical points of reference for the use of video games within the framework of a mediated therapeutic group with adolescents, focusing more particularly on the specificities of transference, transformation, and symbolization. After a detailed presentation of the therapeutic group framework mediated by video games, we will go through several clinical sequences, highlighting the particularities of the transference field and the various modalities of symbolization that emerge from it. Nous avons utilisé un écran de télévision et une console de jeu vidéo Sony Playstation 2, puis Playstation 3, ainsi que des manettes de jeu vidéo de caractéristiques différentes!, des accessoires" et des cartes mémoires permettant à chaque adolescent d'enregistrer leur parcours. Il agrandit la maison pour faire de la place à l'animal, achète une niche et une écuelle.
تدمد:0251-737X
2235-2104
المصدر:Psychology Collection