Advanced 3D game programming with directx 10.0 /
Programación avanzada del juego en 3D con DirectX 10.0 proporciona una guía para el desarrollo de juegos de vanguardia en el uso de DirectX 10.0. A partir de los fundamentos de las matemáticas en 3D y los componentes de DirectX, los nuevos programadores a los gráficos y la programación de juegos apr...
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| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Format: | Buch |
| Sprache: | Spanisch |
| Veröffentlicht: |
Plano, Texas :
Wordware Publishing,
2008, ©2008
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| Schriftenreihe: | Wordware's game and graphics library
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| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | Im OPAC anzeigen |
| Tags: |
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| Zusammenfassung: | Programación avanzada del juego en 3D con DirectX 10.0 proporciona una guía para el desarrollo de juegos de vanguardia en el uso de DirectX 10.0. A partir de los fundamentos de las matemáticas en 3D y los componentes de DirectX, los nuevos programadores a los gráficos y la programación de juegos aprenderán cómo implementar la creación de redes, detección de colisiones, y el multithreading. El código fuente completo se proporciona para los ejemplos y para el cliente / servidor en red 3D en primera persona juego que reúne muchas de las técnicas descritas en el book.Learn cómo adquirir la entrada del usuario a través del teclado y el ratón; simular la dirección de inteligencia con algoritmos y los motores de la motivación, hacen uso de shaders HLSL, el uso de técnicas avanzadas de 3D, como la cinemática directa e inversa, la subdivisión de superficies, y la iluminación de radiosidad, gestionar las escenas a través de la prestación portal. |
|---|---|
| Beschreibung: | xxi, 529 páginas : ilustraciones, 24 cm. |
| Zielpublikum: | Audiencia general |
| Bibliographie: | Incluye bibliografía e índice |
| ISBN: | 1598220543 1598220544 |