Advanced 3D game programming with directx 10.0 /
Programación avanzada del juego en 3D con DirectX 10.0 proporciona una guía para el desarrollo de juegos de vanguardia en el uso de DirectX 10.0. A partir de los fundamentos de las matemáticas en 3D y los componentes de DirectX, los nuevos programadores a los gráficos y la programación de juegos apr...
Salvato in:
| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Libro |
| Lingua: | spagnolo |
| Pubblicazione: |
Plano, Texas :
Wordware Publishing,
2008, ©2008
|
| Serie: | Wordware's game and graphics library
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | Visualizza in OPAC |
| Tags: |
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
MARC
| LEADER | 00000nam a2200000 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 007 | ta | ||
| 008 | 110823e2008 us g 000|0 spa | ||
| 999 | |c 112818 |d 112818 | ||
| 020 | 0 | |a 1598220543 | |
| 020 | 0 | |a 1598220544 | |
| 037 | |b Editorial Wordwarw Publishing: 1100 Summit Avenue, suite 102 Plano Texas 75074 | ||
| 040 | |a SV-SsUSB |b spa |e rda | ||
| 082 | 0 | 4 | |a 005.1 |b W857a |2 21 |
| 100 | 1 | |a Walsh, Peter |e autor | |
| 245 | 1 | 0 | |a Advanced 3D game programming with directx 10.0 / |c Peter Walsh. |
| 260 | |a Plano, Texas : |b Wordware Publishing, |c 2008, ©2008 | ||
| 300 | |a xxi, 529 páginas : |b ilustraciones, |c 24 cm. | ||
| 336 | |a texto |b txt |2 rdacontent | ||
| 337 | |a no mediado |b n |2 rdamedia | ||
| 338 | |a volumen |b nc |2 rdacarrier | ||
| 490 | |a Wordware's game and graphics library | ||
| 504 | |a Incluye bibliografía e índice | ||
| 520 | |a Programación avanzada del juego en 3D con DirectX 10.0 proporciona una guía para el desarrollo de juegos de vanguardia en el uso de DirectX 10.0. A partir de los fundamentos de las matemáticas en 3D y los componentes de DirectX, los nuevos programadores a los gráficos y la programación de juegos aprenderán cómo implementar la creación de redes, detección de colisiones, y el multithreading. El código fuente completo se proporciona para los ejemplos y para el cliente / servidor en red 3D en primera persona juego que reúne muchas de las técnicas descritas en el book.Learn cómo adquirir la entrada del usuario a través del teclado y el ratón; simular la dirección de inteligencia con algoritmos y los motores de la motivación, hacen uso de shaders HLSL, el uso de técnicas avanzadas de 3D, como la cinemática directa e inversa, la subdivisión de superficies, y la iluminación de radiosidad, gestionar las escenas a través de la prestación portal. | ||
| 521 | |a Audiencia general | ||
| 650 | 0 | 7 | |a Programación (Computadores electrónicos) |2 LEMB |
| 650 | 0 | 7 | |a Juegos con computadores |2 LEMB |
| 942 | |c Libros |2 Dewey Decimal Classification | ||
| 952 | |1 Disponible |8 Colección General |a Biblioteca Central |b Biblioteca Central |c Colección General |d 2012-08-15 |e La Ceiba |g 84.00 |i 59747 |l 1 |o 005.1 W857a |p 10042944 |r 2017-01-19 00:00:00 |s 2013-03-07 |w 2017-09-08 |y Libros | ||