Juego y artificio : autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración /
La imagen del autómata ha sido muchas veces refleja de la cultura de cada época, especialmente a partir de Renacimiento. Este trabajo se propone, estudiando los autómatas y otras manifestaciones comparables, a medio camino entre la especulación y el placer, abarcar un importante aspecto de la cultur...
Uloženo v:
| Hlavní autor: | |
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| Médium: | Kniha |
| Vydání: | primera edición. |
| Edice: | Arte. grandes temas
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| Témata: | |
| On-line přístup: | Zobrazit v on-line katalogu |
| Tagy: |
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MARC
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| 037 | |b Ediciones Catedra ; Juan Ignacio Luca de Tena, 15. 28027 Madrid, España | ||
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| 100 | 1 | |a Aracil, Alfredo |e autor | |
| 245 | 1 | 0 | |a Juego y artificio : |b autómatas y otras ficciones en la cultura del Renacimiento a la Ilustración / |c Alfredo Aracil. |
| 250 | |a primera edición. | ||
| 264 | |a Madrid : |b Ediciones Cátedra, |c ©1998 | ||
| 300 | |a 405 páginas : |b ilustraciones ; |c 24 cm. | ||
| 336 | |2 rdacontent |a texto |b txt | ||
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| 490 | |a Arte. grandes temas | ||
| 500 | |a Resumen tomado de la página web de la editorial | ||
| 504 | |a Bibliografía: Estudios y referencias complementarias | ||
| 505 | |a Mitos, ciencia y artefactos -- Los autómatas antes de renacimiento -- Conocer, abarcar el mundo -- Mecánica y poética -- Armonía universal y saber hermético -- El universo tolemaico -- Espejismos -- Descubrir, adivinar, coleccionar maravillas -- Juego, teatro, laberintos -- Naturaleza y artificios -- El jardín: ingenio y paraíso -- Los autómatas del renacimeinto y bárroco. | ||
| 520 | |a La imagen del autómata ha sido muchas veces refleja de la cultura de cada época, especialmente a partir de Renacimiento. Este trabajo se propone, estudiando los autómatas y otras manifestaciones comparables, a medio camino entre la especulación y el placer, abarcar un importante aspecto de la cultura europea entre los siglos XVI y XVIII: el de la irrealidad consciente, el de la sofisticación o el guiño. El estudio aborda los puntos de encuentro entre, por una parte, el sentido lúdico que presidió el ocio y la actividad cotidiana de las cortes manieristas y barrocas que orientó buena parte de las reflexiones sobre el fin o la utilidad del arte de muchos de sus tratadistas y pensadores y, por otra, el desarrollo de la ciencia y la mecánica en este período | ||
| 521 | |a General | ||
| 650 | 7 | |a Ranacimiento |z Europa | |
| 650 | 7 | |a Ciencias |2 Lemb |x Historia | |
| 650 | 7 | |a Juegos |2 Lemb | |
| 650 | 7 | |a Autómatas |z Europa | |
| 650 | 7 | |a Cultura |z Europa | |
| 650 | 7 | |a Mecánica | |
| 651 | 7 | |2 Lemb |a Europa |x Civilización |y Siglo XVI-XVIII | |
| 653 | |a Maquinaria - Cultura - Europa | ||
| 653 | |a Artificio | ||
| 942 | |2 Dewey Decimal Classification |c Libros | ||
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| 952 | |1 Disponible |2 Dewey Decimal Classification |8 Colección General |a Biblioteca Central |b Biblioteca Central |c Colección General |d 2011-12-06 |e Clasicos Roxsil |g 22.12 |i 64874 |l 0 |o 621 A733j |p 10048071 |r 2017-01-24 00:00:00 |w 2015-05-15 |y Libros | ||