Programación de videojuegos con OPEN GL

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

-д хадгалсан:
Номзүйн дэлгэрэнгүй
Үндсэн зохиолч: Benstead, Luke (autor)
Бусад зохиолчид: Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor)
Формат: Ном
Хэл сонгох:испани
англи
Хэвлэл:segunda edición
Нөхцлүүд:
Онлайн хандалт:Нээлттэй каталог буюу OPAC дээр харах
Шошгууд: Шошго нэмэх
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!

MARC

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008 180827t2011 mx |||gr|||| 00| 0 spa d
999 |c 184413  |d 184933 
020 |a 9786074815047 
037 |b Editorial: Cengage Learning ; Av. Santa Fe num. 505, piso 12 Col. Cruz Manca, Santa Fe C.P. 05349, Mexico, D.F. ; http://latinoamerica.cangage.com  
040 1 |a SV-SsUSB  |b spa  |e rda 
041 1 |a spa  |h eng 
082 0 4 |a 794.82  |b B467p  |2 21 
100 1 0 |a Benstead, Luke  |e autor 
245 1 0 |a Programación de videojuegos con OPEN GL   |c Luke Benstead, Dave Astle, Kevin Hawkins ; traductor María Lorena Campa Rojas ; revisor técnico Héctor Manuel Gómez Gutiérrez 
250 |a segunda edición 
264 |a Mexico, Distrito Federal :   |b Cengage learnig,  |c ©2011 
300 |a xxii, 289 páginas :   |b ilustraciones ;  |c 25 cm  
336 |2 rdacontent  |a texto  |b txt 
337 |2 rdamedia  |a sin mediación  |b n 
338 |2 rdacarrier  |a volumen  |b nc 
500 |a Incluye indice analítico 
500 |a Contiene 1 CD-ROm: Código para todas las aplicaciones de muestra que acompañan al libro. 
500 |a Resumen tomado del sitio web de la editorial 
505 |a Open GL básico -- La exploración comienza… de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL -- Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable --Mapeo de texturas -- Más allá de lo básico -- Iluminación, mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenLG -- El juego final. 
520 |a Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL. 
521 |a General 
546 |a traducción del inglés al español 
650 7 |2 Lemb  |a Videojuegos   |x Programación 
650 7 |2 Lemb  |a Programas para computador 
650 7 |a Juegos informáticos   |x Programación  |2 Lemb 
650 7 |2 Lemb  |a OpenGL (Lenguaje de programación de computadores) 
653 |a OpenGL 
653 |a Gráficos en 3D 
700 1 |a Astle, Dave  |e autor  
700 1 |a Hawkins, Kevin  |e autor 
942 |2 Dewey Decimal Classification  |c Books 
990 |a estudiante 
990 |a bc_dina 
952 |1 Disponible  |2 Dewey Decimal Classification  |8 Colección General  |a Biblioteca Central  |b Biblioteca Central  |c Colección General  |d 2018-03-05  |e Prolibros  |g 23.50  |h    |i 70317  |k 00856  |l 0  |o 794.82 B467p  |p 10053511  |r 2018-08-27 00:00:00  |w 2018-08-27  |y Books 
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