Programación de videojuegos con OPEN GL
Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.
-д хадгалсан:
| Үндсэн зохиолч: | |
|---|---|
| Бусад зохиолчид: | , |
| Формат: | Ном |
| Хэл сонгох: | испани англи |
| Хэвлэл: | segunda edición |
| Нөхцлүүд: | |
| Онлайн хандалт: | Нээлттэй каталог буюу OPAC дээр харах |
| Шошгууд: |
Шошго байхгүй, Энэхүү баримтыг шошголох эхний хүн болох!
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MARC
| LEADER | 00000nam a22000007i 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 007 | ta | ||
| 008 | 180827t2011 mx |||gr|||| 00| 0 spa d | ||
| 999 | |c 184413 |d 184933 | ||
| 020 | |a 9786074815047 | ||
| 037 | |b Editorial: Cengage Learning ; Av. Santa Fe num. 505, piso 12 Col. Cruz Manca, Santa Fe C.P. 05349, Mexico, D.F. ; http://latinoamerica.cangage.com | ||
| 040 | 1 | |a SV-SsUSB |b spa |e rda | |
| 041 | 1 | |a spa |h eng | |
| 082 | 0 | 4 | |a 794.82 |b B467p |2 21 |
| 100 | 1 | 0 | |a Benstead, Luke |e autor |
| 245 | 1 | 0 | |a Programación de videojuegos con OPEN GL |c Luke Benstead, Dave Astle, Kevin Hawkins ; traductor María Lorena Campa Rojas ; revisor técnico Héctor Manuel Gómez Gutiérrez |
| 250 | |a segunda edición | ||
| 264 | |a Mexico, Distrito Federal : |b Cengage learnig, |c ©2011 | ||
| 300 | |a xxii, 289 páginas : |b ilustraciones ; |c 25 cm | ||
| 336 | |2 rdacontent |a texto |b txt | ||
| 337 | |2 rdamedia |a sin mediación |b n | ||
| 338 | |2 rdacarrier |a volumen |b nc | ||
| 500 | |a Incluye indice analítico | ||
| 500 | |a Contiene 1 CD-ROm: Código para todas las aplicaciones de muestra que acompañan al libro. | ||
| 500 | |a Resumen tomado del sitio web de la editorial | ||
| 505 | |a Open GL básico -- La exploración comienza… de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL -- Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable --Mapeo de texturas -- Más allá de lo básico -- Iluminación, mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenLG -- El juego final. | ||
| 520 | |a Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL. | ||
| 521 | |a General | ||
| 546 | |a traducción del inglés al español | ||
| 650 | 7 | |2 Lemb |a Videojuegos |x Programación | |
| 650 | 7 | |2 Lemb |a Programas para computador | |
| 650 | 7 | |a Juegos informáticos |x Programación |2 Lemb | |
| 650 | 7 | |2 Lemb |a OpenGL (Lenguaje de programación de computadores) | |
| 653 | |a OpenGL | ||
| 653 | |a Gráficos en 3D | ||
| 700 | 1 | |a Astle, Dave |e autor | |
| 700 | 1 | |a Hawkins, Kevin |e autor | |
| 942 | |2 Dewey Decimal Classification |c Books | ||
| 990 | |a estudiante | ||
| 990 | |a bc_dina | ||
| 952 | |1 Disponible |2 Dewey Decimal Classification |8 Colección General |a Biblioteca Central |b Biblioteca Central |c Colección General |d 2018-03-05 |e Prolibros |g 23.50 |h |i 70317 |k 00856 |l 0 |o 794.82 B467p |p 10053511 |r 2018-08-27 00:00:00 |w 2018-08-27 |y Books | ||
| 952 | |1 Disponible |2 Dewey Decimal Classification |8 Colección General |a Biblioteca Central |b Biblioteca Central |c Colección General |d 2018-03-01 |e Prolibros |g 23.50 |h |i 70701 |k 00877, 00878 |l 0 |o 794.82 B467p |p 10053895 |r 2019-04-23 00:00:00 |w 2019-04-23 |y Books | ||