Programación de videojuegos con OPEN GL

Esta edición le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos, usando la API de OpenGL. Ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores que no han tenido contacto con el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL.

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: Benstead, Luke (autor)
Otros Autores: Astle, Dave (autor), Hawkins, Kevin (autor)
Formato: Libro
Lenguaje:español
inglés
Edición:segunda edición
Materias:
Acceso en línea:Ver en el OPAC
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