The use of evolutionary programming based on training examples for the generation of finite state machines for controlling objects with complex behavior

Uloženo v:
Podrobná bibliografie
Vydáno v:Journal of Computer & Systems Sciences International vol. 52, no. 3 (May 2013), p. 410
Hlavní autor: Aleksandrov, A V
Další autoři: Kazakov, S V, Sergushichev, A A, Tsarev, F N, Shalyto, A A
Vydáno:
Springer Nature B.V.
Témata:
On-line přístup:Citation/Abstract
Full Text
Full Text - PDF
Tagy: Přidat tag
Žádné tagy, Buďte první, kdo vytvoří štítek k tomuto záznamu!
Buďte první, kdo okomentuje tento záznam!
Nejprve se musíte přihlásit.