Using Serious Games and Digital Games to Improve Students’ Computational Thinking and Programming Skills in K-12 Education: A Systematic Literature Review

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Technologies vol. 13, no. 3 (2025), p. 113
1. Verfasser: Gundersen, Sindre Wennevold
Weitere Verfasser: Lampropoulos, Georgios
Veröffentlicht:
MDPI AG
Schlagworte:
Online-Zugang:Citation/Abstract
Full Text + Graphics
Full Text - PDF
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie das erste Tag hinzu!