Using Serious Games and Digital Games to Improve Students’ Computational Thinking and Programming Skills in K-12 Education: A Systematic Literature Review
Salvato in:
| Pubblicato in: | Technologies vol. 13, no. 3 (2025), p. 113 |
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| Autore principale: | |
| Altri autori: | |
| Pubblicazione: |
MDPI AG
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | Citation/Abstract Full Text + Graphics Full Text - PDF |
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