Using Serious Games and Digital Games to Improve Students’ Computational Thinking and Programming Skills in K-12 Education: A Systematic Literature Review

Salvato in:
Dettagli Bibliografici
Pubblicato in:Technologies vol. 13, no. 3 (2025), p. 113
Autore principale: Gundersen, Sindre Wennevold
Altri autori: Lampropoulos, Georgios
Pubblicazione:
MDPI AG
Soggetti:
Accesso online:Citation/Abstract
Full Text + Graphics
Full Text - PDF
Tags: Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
Lascia un commento!
Entra