Using Serious Games and Digital Games to Improve Students’ Computational Thinking and Programming Skills in K-12 Education: A Systematic Literature Review

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
Wydane w:Technologies vol. 13, no. 3 (2025), p. 113
1. autor: Gundersen, Sindre Wennevold
Kolejni autorzy: Lampropoulos, Georgios
Wydane:
MDPI AG
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:Citation/Abstract
Full Text + Graphics
Full Text - PDF
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!