An adaptive virtual reality game for programming education using fuzzy cognitive maps and pedagogical models

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Detalles Bibliográficos
Publicado en:Smart Learning Environments vol. 12, no. 1 (Dec 2025), p. 62
Autor principal: Marougkas, Andreas
Otros Autores: Troussas, Christos, Krouska, Akrivi, Sgouropoulou, Cleo
Publicado:
Springer Nature B.V.
Materias:
Acceso en línea:Citation/Abstract
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