An adaptive virtual reality game for programming education using fuzzy cognitive maps and pedagogical models

Αποθηκεύτηκε σε:
Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Εκδόθηκε σε:Smart Learning Environments vol. 12, no. 1 (Dec 2025), p. 62
Κύριος συγγραφέας: Marougkas, Andreas
Άλλοι συγγραφείς: Troussas, Christos, Krouska, Akrivi, Sgouropoulou, Cleo
Έκδοση:
Springer Nature B.V.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Citation/Abstract
Full Text
Full Text - PDF
Ετικέτες: Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!