An adaptive virtual reality game for programming education using fuzzy cognitive maps and pedagogical models

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Bibliographische Detailangaben
Veröffentlicht in:Smart Learning Environments vol. 12, no. 1 (Dec 2025), p. 62
1. Verfasser: Marougkas, Andreas
Weitere Verfasser: Troussas, Christos, Krouska, Akrivi, Sgouropoulou, Cleo
Veröffentlicht:
Springer Nature B.V.
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Online-Zugang:Citation/Abstract
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